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  显示报告,体渗透率波动较为明显2018年手游行业整,峰出现在2018年2月行业渗透率和用户规模顶,为57。8%行业渗透率,6。13亿用户规模达。春节期间这或许跟,向游戏的爆发有关吃鸡游戏、女性,有大量的时间进行游戏正值全民假期玩家通常。

  日均时长上而在手游,的差距并不大三个年龄群体,天玩1-2个小时占比最多的是每,上的人数占比高达19。9%而95后玩家每天玩3小时以。比例是未成年人95后有很大的,体健康、学业等多少会有影响每天玩3个小时以上对于其身,入了未成年人防沉迷系统的原因这也是为什么越来越多的游戏加。

  分布上在性别,例为5。5:4。5整体行业男女用户比,业仍以男性玩家为主导目前来看中国手游行,差距正在逐渐的缩小但是男女玩家之间的。戏用户内腾讯游,例相同男女比,!1为1,户高于行业平均值网易游戏男性用,7。9%占比为5。

  显示报告,用户中手游,低于全国网民平均水平二线及以上用户占比,游用户占比过半三线及以下手,腾讯相比,中于二线及以上城市网易手游用户更集。类游戏更能吸引四、五线城市用户有关这或许跟一些地方性竞技棋牌、传奇,向于腾讯网易等大厂出品的游戏而二线以上城市玩家审美更倾。

  结应该是暂时性的调整不过游戏版号审批冻,易手中还有版号存量各游戏大厂腾讯、网。别中心团队但是对于个,游戏公司来说或者创业型,题确实比较棘手18年版号问,线无法变现游戏不能上,无法维持的地步团队也将进入到。

  金”排行榜的扛鼎群体而作为过去半年“氪,1171元排在榜首90后以人均花费,0元大关的玩家群体也是唯一突破100。容选择上在付费内,%的占比排在第一抽卡与抽奖以37,是卡牌游戏不论是不,人物是玩家的共同追求往往抽取稀有、强力的,同样达到了27。1%而购买英雄的占比也。

  U数据上而在MA,耀》用户逐渐流失的趋势或许可以看到《王者荣,在18年呈现波动下滑趋势《王者荣耀》MAU数据,。程度不算太大虽然下滑的,AU已经下滑到1亿5千万左右相比最高点接近2亿4千万的M。自今年上线开始而《刺激战场》,MAU上升趋势显示出极大的,MAU接近1亿截至10月份,》的差距越来越小与榜首《王者荣耀。

  到用户规模和渗透率的峰值网易游戏在今年1月份达,7000万用户规模超,7。1%渗透率达,吃鸡手游未上线之前这或是由于在腾讯系,2》抢先占领吃鸡手游市场有关网易《荒野行动》、《终结者。3月份在2、,吃鸡手游的冲击网易受到腾讯,透率开始逐渐下降用户规模和市场渗,出《第五人格》后而在4月左右推,次让网易游戏回暖非对称竞技又一,至10月份不过而截,用户规模4000万这一数据却下降为,3。8%渗透率为。

  指出报告,月1日至3月底2018年1,批通过国产网络游戏1927项国家新闻出版广电总局共公示审,戏1872项其中移动游,7。1%占比9。

  付费率来看从手游的,付费率最高00后的,5。2%达到8,有到达自己赚钱的年龄有关这可能与00后群体还没,日常零花钱一样普遍对于游戏充值与花。游平均付费金额为647元但是00后过去半年的手,的797元低于平均,大量可支配的资金有关这是因为该群体尚没有。

  显示报告,90后还是95后无论是80后、,道都是来自应用商店了解手游的最大渠。亲戚同学朋友的推荐而95后更加信赖,49。4%占比达到了,占比都没有达到40%而80后和90后的。年龄有关这或许跟,的选择上更有主见年龄更大对于游戏,校园内的95后而主要生活在,社交关系的影响更多收到身边人,人推荐游戏更愿意被。

  日近,年年度手机游戏行业研究报告》极光大数据发布了《2018,4个方面分析2018年全年的手游行业发展历程报告从行业概况、运营数据、玩家调研和用户画像。报告的统计信息茶馆综合梳理该,8年手游行业的发展全方面分析201。

  关部门调整由于国家相,游戏版号审批暂时冻结了,月至10月底2018年4,戏审批通过公示未有国产网络游。8年10月底截至201,量仅为2017年的20。5%经审批通过的国产网络游戏数,为2017年的23。3%移动类国产网络游戏数量仅。

  用户分布上在在城市,市和人口大市重庆作为直辖,上、广、深力压北、,为全国手游用户最多的城市以2。7%的用户占比成。辖面积广阔重庆市所,县众多周边区,内拥有不同的用户群体手游用户在一个城市,于大厂的游戏年轻人更倾向,欢地方性棋牌游戏区县居民或更喜。

  告显示根据报,关注游戏运行流畅度和玩法设定所有年龄阶层的手游玩家最为,/人物设定也具有较高的关注度美术、上手难易程度、故事情节。流行的手游玩法而在国内最为,、卡牌类、三消类和棋牌类大概有MOBA、吃鸡类,戏运行的流畅度有着极高的要求MOBA和吃鸡游戏往往对于游,PPO等国内手机大厂分别成立了研究室而腾讯在18年也联合华为、小米、O,游戏的优化问题专项突破手机。

  游行业来看就整体手,于青少年人群用户较为集中,手游的主体用户26-35岁为,人群占比仅约16%36岁及以上中老年,占比仅为3。7%46岁以上的玩家。易两个大厂的用户年龄数据报告中也显示了腾讯与网,相对行业更加年轻腾讯和网易的用户,户为主体用户25岁以下用,过50%且占比超。

  照类别来分可以看到按, 阳羡磨坊 、3款为棋牌游戏、2款为休闲游戏TOP10手游中4款为竞技游戏,戏商店类应用还有一款是游。AU数据上而在月均D,款游戏产生较大的差距《王者荣耀》与其他9,8年10月截至201,DAU近六千万王者荣耀月均,他手游app明显高于其,心消消乐、欢乐斗地主(腾讯)月均DAU均在千万级别绝地求生:刺激战场排名第二DAU也只有两千万、开。

  比腾讯而相,据却呈现波动下降的状态网易全年的月均DAU数,登顶700万后自从2月DAU,数据在波动中下降接下来的几个月。十月份截至,约为390万月均DAU,的3。9%仅占总行业。

  棋牌游戏和三消游戏整体手游行业包括了,作没有硬性要求的游戏这类对于单位时间内操,家群体的欢迎非常受主体玩。旗下的主力游戏而腾讯和网易,场》、《第五人格》等游戏如《王者荣耀》、《刺激战,技性和社交属性带有非常强的竞,轻玩家的推崇更容易受到年。

  显示报告,8年10月截至201,降至17。36%王者荣耀渗透率,。07%渗透率居于第二位绝地求生:刺激战场以13,率为11。13%开心消消乐渗透,均达到了10%以上三款游戏的渗透率。pTap》、《JJ斗地主》、《穿越火线-枪战王者》和《贪吃蛇大作战》后面7名分别为《欢乐斗地主》、《迷你世界》、《欢乐麻将全集》、《Ta。

  显示报告,量排名前五的省份手游行业用户数,省占比6。2%、河南省占比6。2%、四川省占比5。7%分别为广东省占比11。2%、江苏省占比6。8%、山东。 阳羡磨坊 是人口大省广东省不仅,也在全国前列经济发达程度,活水平较高人民物质生,支持游戏娱乐用足够的能力。似广东省的情况而江浙地区类,上经济发达人口众多加,的用户比例也拥有较高。

  游戏巨头而两大,业相同的渗透率与用户规模走势腾讯与网易基本保持着与整个行,年的波动中只是在下半,的幅度更大一些网易游戏下降。显示报告,8年2月201,渗透率达38%腾讯旗下手游,亿达到全年峰值用户规模破4,戏渗透率达34。6%截至10月份腾讯游,为3。8亿用户规模,都有小幅度增长同比去年数据。

  游戏直播行业发展迅猛而今年短视频行业和,为很多手游导量抖音的视频广告,台主播也会接手游的广告斗鱼、虎牙等大游戏平,网站接触手游的占比都在26%以上95后和80后通过视频平台和直播,有17。4%而90后却只。个年龄阶层相比其他两, 阳羡磨坊 直播网站的影响最小90后受视频平台和。

  告数据得知而通过报,走势也与用户规模成正比手游行业月均DAU的,春节期间在今年,达到1。26亿手游行业DAU,的巅峰为全年。上占有绝对领先地位而腾讯在DAU数据,U达到7000万2月份月均DA,比首次来到行业的62%而十月份月均DAU占。

  规模呈波动下降态势此后渗透率和用户,8年10月截至201,降至47。9%行业渗透率下,至5。27亿用户规模降。10月份对比去年,长了0。02亿用户规模仅仅增,5%下降到了47。9%而行业渗透率却从53。,视频应用快速崛起或与今年抖音等短,闲时间有关抢占用户休。

  前目,使用了明星代言多款游戏产品,系游戏、倩女幽魂比如网易的西游,星代言效果并不好但是手游产品的明。占比为10%、90后为7。6%95后群体接受明星代言推荐的,些占比16。3%80后要稍微高一,的手游多位传奇类游戏不过一些80后选择,奇来了》请胡军来代言例如浙江九翎的《传。陆影视剧明星胡军作为大,0后或是90初粉丝群体多为8,分并不是他的粉丝新生代玩家大部。

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