《剑灵》【白兔】鬼剑PVE基础与进阶教学

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加点与输出手法均有特别详细的分析与教学
本贴将循序渐进,帮助灵剑玩家理解这个职业与学习输出手法

By2的Bai兔:六.基本输出手法与技能循环(认真看,本文最重要的部分)
1.常用起手开怪:木桩可以模拟实战的情况,先招剑鬼,过两秒空放V和C,按X切姿态,按下Z命令,剑鬼剩16S左右按星之后按两下2双晕开怪
剑鬼剩16S再开怪的原因:起手循环打完之后剑鬼消失,鬼痕10层,灭魂闪最大伤害完美覆盖到灵核最后两秒,相当于2次爆发
但另一种起手才是最佳的,划重点
实测招剑鬼之后,空放V,剑鬼剩16S左右Z22CXR之后打拔剑爆发是最高的,有无异常均是如此(排除起手无仇恨可以给3秒晕的情况),要衔接快,附上视频对比
2.灵核爆发期输出:打完拔剑之后三次右键接CVF,优先打C其次V最其次F,当然如果一直刷新C,请注意手镯时间手动放V,一定不能断手镯效果.剑鬼结束第一时间按灭魂闪
3.续航:灵核期之后就是正常的TTTC,TTTV,TTTF的循环,一直到下一个X的CD好.
4.小爆发:X的CD好了之后,在灵核CD30S以前,保证手镯秘功覆盖的前提,元气石层数越高越好(最晚到灵核CD30S时),招剑鬼然后切姿态打三组拔剑,
这一波小爆发可以再打两个强化CV,也就是总共5层鬼痕之后手动ZZ解除后放灭魂闪,之后回到续航的循环(强调一下,灵核CD那波拔剑是必须要剑鬼配合的,因为剑鬼的拔剑消耗10鬼力,而CV消耗15点。)
5.下一波灵核的处理:到灵核触发前召唤剑鬼,切拔剑务必覆盖C和V的BUFF,灵核触发后,看元气石BUFFX切姿态(优先覆盖灵其次有控点的时候放),
灵核结束前3S左右手动解除剑鬼(这时剑鬼可能还剩1,2秒)
B站:网页链接
里面也有一些别的灵剑视频 发布于 2021-06-03 22:26:03

Alice_梦曦:我想问一下是一闪结束拔剑还是c结束拔剑 发布于 2021-05-23 11:49:23

zm201228:为什么梨园开场zvz22会引到boos跳我呢?其他boos好像不不大会,开场14米 发布于 2021-05-15 01:46:13

wysinhere:我试了 我召唤那个大爷总是不理我 发布于 2021-05-14 23:42:53

喋血ID74904:26号更新之后 鬼剑简化输出是不是更厉害了?没钱买取色宏,我还没换3系呢。 发布于 2021-05-14 16:17:13

为谁而生的泪:打竞速怎么起手啊 发布于 2021-05-13 12:54:03

最爱孤萧弄影:哪位大佬有三系卡刀宏 可以分享一下吗 发布于 2021-05-13 09:24:33

大众病患者:先不说他拉不拉闸,就说这次弃坑多少人 有多少灵剑卖号,一次更新造成大量玩家不满和玩家流失,他这个到底好还是不好,心里都有点B数吧 发布于 2021-05-12 09:28:43

By2的Bai兔:补充一条手法方面优化的问题,在灵核期是尽量多打cv的,所以第二波灵核开始招宝宝的时机最优是灵核快到时候打v之后招宝宝灵核期切拔剑(切拔剑之前保证密功手镯的覆盖很重要,也就是v和c刚打出去之后招宝宝,进入灵核,看buff状态切x),灵核cd期那一波也至少要保证v放了之后招宝宝切x(下斩一次减8秒v,打完三组拔剑下斩切出来之后先打剑鬼刷新的技能再打v)
下个版本鬼剑同步韩服会同步被动,施展与剑鬼对应武功后1.5内抵抗除击飞以外的异常状态,所以灵核期学会打对应技能很重要了,因为这个被动还有三层2%攻击的需要第一时间叠上 发布于 2021-05-11 20:07:23

沐子歌77:对于想玩战场的 灵剑玩家真的是......完全暴毙....唉 我也在想换职业了,不想觉醒了竟然还打不过风灵...... 别的觉醒职业就别提了 战场完全不是一个级别的.... 发布于 2021-05-11 16:41:13

青穗QAQ:按X之后不是切换到拔剑姿态吗,如果这个时候按C的话是不是就切回普通姿态了,X之后输出手法是什么,右键+F+右键F+右键+F,三组吗? 发布于 2021-05-11 09:07:23

小鱼儿emmm:觉醒了个寂寞呀 发布于 2021-05-11 08:47:23

羽化门方寒:强行吹 不吹没人玩 不玩谁看他直播 没人看直播哪来的收入 现在主播都是统一口径 只有一个爆发 持续不如风雷 输出环境不如风雷 操作不如风雷 比风雷高10% 而已 发布于 2021-05-11 08:23:13

jiayu2581:史上唯一新觉醒最贵取色出现 发布于 2021-05-11 08:19:23

底线乁:别的不说就起手这一套打副本混野队跳完广场舞刚上BOSS就进机制了 发布于 2021-05-11 08:03:03

也许就这样year:神功牌怎么选?只有无二换的 发布于 2021-05-11 07:53:33

豆豆9969:都摸着良心说话吧 谁也不傻 可以转系的话85%都得转 弄的什么***啊 弄的再垃圾10倍依旧有人说不拉闸 那什么宏几毛钱可以定制? 发布于 2021-05-11 06:58:53

enjoy圈圈111:我就想问有没有和我一样用简化,实战打boss的时候,第二波或者第三波拔剑经常打空的?x倒车以后接左键简化上去直接不打拔刀一个鬼连闪结束技能的?现在的情况是锁了鬼连闪结束直接用一闪,哎! 发布于 2021-05-11 06:30:53

zqh836934702:还是不习惯鬼剑的输出手法,太麻烦了,一瞬间不知道该怎么玩,要熟悉我感觉得花大量的时间去练,然而最缺的就是时间了,不是学生党玩不起啊 发布于 2021-05-11 04:15:53

吃不饱的罐:感觉这种是大佬的打法。没有那个灵的,打野队不用金刚令起手,开场基本就是被击退,浮空,很难打出极限伤害。 发布于 2021-05-11 04:15:13

落煌羽:给我的手残队友分享一波,到现在他还不会玩鬼剑 发布于 2021-05-11 04:04:23

鸣人亦鸣人:最后一次更帖啥意思 准备弃坑了吗 发布于 2021-05-11 03:57:33

也许就这样year:第三系比风雷强多少呢 发布于 2021-05-11 03:50:23

動かない十进制:那天没和老舅说清楚,不过并不影响结论,这里稍微补充下
①关于第一行加点,在不考虑超神的情况下,实际基础伤害提升为
1-1 断魂480%→600%,鬼月击1350%→1500%
1-2 拔剑2650%→3150%,下斩(灵剑)3200%→3850%
1-3 鬼斩/风火轮/下斩(大爷)4500%→5400%
将八卦,加点(10断魂5拔剑)以及雪峰觉醒首饰等百分比加成因素加入考量,实际收益折线:

当时我和老舅说的,其实是在不考虑开场多100鬼力的情况下,1-1的总收益高于1-3那么0.2%
但是把这100鬼力加入计算的话,实际上即使是10分钟的战斗也无法追上这部分差距(如上图)
毁灭和苦痛其实并不需要分开计算,因为实际上鬼力完全应用的情况下,毁灭前6S召宝宝的手法,打入灵核的加强CVF和灵核外的CVF数量基本是持平的
因此结论就很简单了,在不考虑超神(当前版本也不用考虑,以下会说)的情况下,只要你没有浪费鬼力(满了但是不召宝宝),那么1-3永远是最佳选择
②为什么要锁真断魂,三个原因
1.当前版本装备加成BUG,真断魂真拔剑没有武仙200%的加成;而实际上真断魂只比断魂高了190%系数,也就是一加一减反而少了(武乾或者无系牌子可以跳过这条)
2.断魂是典型的低基础伤害高装备加成技能,即使之后武仙修复,在断魂武功+10点,真断魂不加点的情况下,实际最终伤害系数是断魂更高,对于队里并不常驻超神的灵剑来说反复改点并不是什么有意思的事
3.玄学,真XX武功的道具触发率低于XX武功,这个问题可以去让阴阳气功去回答,为什么他们要把真电闪雷炮锁了,然后他们能发给你一个不锁8000W锁了9000W的开场
③倒车拔剑被飞浪费爆发
请在倒车之前开金刚令.jpg
④关于武功加点
按照老舅小新等人正式服的结算记录,大致可以得到以下结论(无超神时)

5断魂>5~10断魂>5拔剑>5下斩>5鬼斩/风火轮(宝宝鬼斩风火轮数量接近时,如果他真就一直打鬼斩那你就点鬼斩吧)
⑤关于苦痛手法(主要是台服等玩家),你想要做到的无非是
1.尽可能把宝宝的技能打在苦痛期间
2.尽可能把拔剑技能打在苦痛期间
3.尽可能把灭魂闪打在苦痛期间
这样得出的结论就是,苦痛触发前召宝宝,苦痛结束前5秒或以上一定要切到拔剑,宝宝消失后手动等下一个苦痛触发再打灭魂闪(仅14+8需要注意这点,12+8或者持续更短的直接消失就丢即可) 发布于 2021-05-11 03:41:53

祭Ace小歪:前两系御剑和护卫灵不共存吗? 发布于 2021-05-11 02:56:23

侑點想冬眠:伤害提升和可玩性对比其繁琐的操作和奇葩的招式实在是太不值一提了。剑灵这游戏毕竟时间长了,很大一部分人都休闲玩了,哪来这激情去给你研究操作,在横向对比其他职业三系。简直要命不说伤害。刚转系起手上亿还蛮激动的,打两天本就没感觉了。反而觉得二系更舒服些。毕竟多那点伤害省下的时间估计和起手在那一顿操作费的时间差不多了 发布于 2021-05-11 02:38:43

拾贰嵗:“鬼剑并不拉闸”能理解,说拉闸就要吃屎那谁还敢说拉闸 发布于 2021-05-11 02:33:13

TTTT548:队友真龙15,黄龙15的灵剑输出涨了不少,没这两样东西不打异常的提升不大 发布于 2021-05-11 02:26:13

By2的Bai兔:有点补充的,加点方面,有超神就把拔剑换成真拔剑,其他不变,真断魂据说算下来系数不如断魂,我自己没测试不好说死,没有超神队友提供数据。如果有bug就请锁掉真断魂,也希望有闲心的吧友能自己测试一下 发布于 2021-05-11 02:26:03

国王拆迁队:鬼剑的秘功太拉闸了,跟风的秘功能差到一倍多 发布于 2021-05-11 02:24:13

孤叶灯:现在我是苦痛灵核,输出也是按你上面节奏来么? 发布于 2021-05-11 02:22:43

晨曦FrosunQ:今天 战场来人 太多守墓人! 二系灵剑 直接把三系吊起来打 发布于 2021-05-11 02:21:23

19930902w:兔哥原来在干这个 发布于 2021-05-11 02:21:13

_木鹿心:看那些主播张口闭口一百块的取色宏就恶心 发布于 2021-05-11 02:19:13

By2的Bai兔:结语:
从韩1测到正式服上线,从满怀期待到现在的版本,国服技能还未完全同步韩服,后续可能会有更新,但是输出手法上基本定型了。
客观地讲,鬼剑的设计和技能机制让他在PVE方面有很强的可玩性,不论单人本还是副本实战,小技巧很多,
希望本帖对坚持玩灵剑的玩家们有所帮助,鬼剑并不拉闸,只是在剑灵末期还出现这样一个需要长时间练习才能熟悉的职业可能会引来大部分玩家的不满。但是相信大家熟悉以后,和最初的看法会有很大改变,去慢慢接受。既然从一开始就选择了这个职业,希望各位在洪门这条道路陪着小灵剑走到最后吧
这应该也是自己剑灵生涯最后一次更贴了,祝大家游戏愉快。
希望灵剑神器有生之年破个0秒吧(下月出新单人好像没戏了)

发布于 2021-05-11 02:17:53

By2的Bai兔:六.基本输出手法与技能循环(认真看,本文最重要的部分)
1.常用起手开怪:木桩可以模拟实战的情况,先招剑鬼,过两秒空放V和C,按X切姿态,按下Z命令,剑鬼剩16S左右按星之后按两下2双晕开怪
剑鬼剩16S再开怪的原因:起手循环打完之后剑鬼消失,鬼痕10层,灭魂闪最大伤害完美覆盖到灵核最后两秒,相当于2次爆发
但另一种起手才是最佳的,划重点
实测招剑鬼之后,空放V,剑鬼剩16S左右Z22CXR之后打拔剑爆发是最高的,有无异常均是如此(排除起手无仇恨可以给3秒晕的情况),要衔接快,附上视频对比
2.灵核爆发期输出:打完拔剑之后三次右键接CVF,优先打C其次V最其次F,当然如果一直刷新C,请注意手镯时间手动放V,一定不能断手镯效果.剑鬼结束第一时间按灭魂闪
3.续航:灵核期之后就是正常的TTTC,TTTV,TTTF的循环,一直到下一个X的CD好.
4.小爆发:X的CD好了之后,在灵核CD30S以前,保证手镯秘功覆盖的前提,元气石层数越高越好(最晚到灵核CD30S时),招剑鬼然后切姿态打三组拔剑,
这一波小爆发可以再打两个强化CV,也就是总共5层鬼痕之后手动ZZ解除后放灭魂闪,之后回到续航的循环(强调一下,灵核CD那波拔剑是必须要剑鬼配合的,因为剑鬼的拔剑消耗10鬼力,而CV消耗15点。)
5.下一波灵核的处理:到灵核CD前5秒左右召唤剑鬼,开始打强化技能,灵核触发后,看元气石BUFFX切姿态(优先覆盖灵其次有控点的时候放),
灵核结束前2S手动解除剑鬼(这时剑鬼可能还剩1,2秒)
为何不灵核到了再召唤剑鬼:因为提前5秒左右,多出的鬼力可以多打两次强化技能,而且保证灵核触发时C,V都刚触发
具体可以看视频加深理解
B站: 发布于 2021-05-11 02:17:23

By2的Bai兔:一.第三派系简介
一个高爆发,续航略差的职业,适合短战斗爆发流程(爆发高,受异常伤害影响大,但没剑鬼时续航较刮痧)
需要一定的手法基础,手卡或取色宏可达到较完美的输出 发布于 2021-05-11 02:17:13

By2的Bai兔:二.几个基本BUFF的作用
1.鬼力:剑鬼的内力,用于剑鬼释放技能(后续会讲解如何配合拔剑打爆发提升秒伤)
2.灵魂吸收:每次右键叠加1层,疾风剑,Q,E均给3层,3层之后可以释放鬼月击(F键,能叠出血)或者强化的C,V
3.鬼痕:剑鬼使用技能时叠加1层,上限10层(BUFF栏的蓝色X),
释放鬼月击,强化C,V时剑鬼消耗15鬼力(一格半)随机释放C或V,拔剑时每次下斩剑鬼消耗10鬼力(一格)触发一次拔剑
宝宝到时间消失或者手动按ZZ解除时可使用灭魂闪(F键) 发布于 2021-05-11 02:17:13

By2的Bai兔:三.技能分支加点分析
1.第一行的争议分析:1-1的断魂与鬼月击系数略高,偏向于持续输出,1-2人物拔剑下斩高,1-3剑鬼的拔剑,鬼斩(下文C代替),风火轮(下文V代替)高
实测与数据分析1-3最适合鬼剑(数据上高于1-1,约0.2%),因为需要爆发,短战斗流程,装备细节越好的号越需要。
2.第二行根据个人习惯与副本需要,2-1或2-3均可。比如12米SS适合于圣地进圈。
3.第三行无争议点3-1,灭魂闪两段相同高伤。
4.第四行根据需要4-1单体旋风+护卫灵,4-2御剑+护卫灵(优越于前2系,御剑与护卫灵共存)。
5.第五行无争议点5-1,剑鬼释放高伤拔剑和C或V,灭魂闪两段高伤害。
备注:需要锁掉断空斩和弹剑。 发布于 2021-05-11 02:17:13

By2的Bai兔:四.强化加点分析
15点的情况,优先10断魂和5拔剑,原因如下:
鬼剑的爆发技能靠拔剑,下斩,宝宝的C,V,高层鬼痕的灭魂闪组成,持续输出依赖断魂,占比最高的也是断魂(占总伤害30%多),
其次,拔剑&C&V(包含剑鬼的伤害),下斩,这4个技能占比接近,这种情况下,优先选择爆发技能拔剑,点数多余15可以选择点鬼斩或下斩(想打满爆发建议下斩) 发布于 2021-05-11 02:17:13

生年喜逢:我二楼又没了QAQ 发布于 2021-05-11 02:17:13

By2的Bai兔:五.武仙和武乾的对比
实测哪怕是两波灵核打满之后的伤害也是武仙>武乾,因为爆发期虽然拔剑姿态是最高爆发,但拔剑打完后的强化C,V和剑鬼的C,V也很重要,
武仙拔剑3秒爆发不如武乾,但起手爆发之后15%暴击率和15%爆伤的加持很重要
(风,雷灵剑均有加暴击率被动,所以实战的暴击率并不低,但鬼剑没有任何加暴击率的被动和技能,有武乾的可以自己打实战测试,暴击率会低几个百分点) 发布于 2021-05-11 02:17:13

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